
Nowa edycja najbardziej cenionej polskiej gry planszowej.
Neuroshima Hex to planszowa gra strategiczna rozgrywająca się w
postapokaliptycznym świecie opanowanym przez mutantów i bezwględne
maszyny Molocha. Każdy z graczy dowodzi jedną z armii, na którą
składają się żetony jednostek, modułów i akcji, które wykłada się na
heksagonalnej planszy pola bitwy.
W pudełku znajdują się 4 armie, w tym:
- potężne, ale powolne maszyny Molocha
- Posterunek - ostatnia regularna armia ludzkości
- gangi Hegemonii
- mutanci Borgo
Gra ma niepowtarzalny klimat i bardzo proste zasady, które można
wytłumaczyć w ciągu 5 minut. Mimo to, pozwala na różnorodne strategie i
daje duże możliwości taktyczne.
Gra otrzymała wyróżnienie ekspertów w plebiscycie Gra Roku 2007 organizowanym przez serwis Gry-Planszowe.pl!
Na czym to polega?
Każda armia składa się z 35 żetonów, na które składają się żetony
jednostek oraz akcji specjalnych. Jednostki wykłada się na planszę, na
dowolnym polu nie zajętym przez inny żeton. Każda z nich ma oznaczenie
informujące, czy jest jednostką strzelającą czy walczącą wręcz a także
inicjatywę (o wartości od 0 do 3). Na żetonie znajdują się także
symbole oznaczające z jaką siłą i w jakie kierunki atakuje. Niektóre
jednostki mają zdolności specjalne, np. "Sieciarz" może zablokować
działanie sąsiadującej jednostki, inne mogą atakować dwukrotnie,
jeszcze inne mają zamontowany pancerz itp. Symboli jest niewiele, są
czytelne i bardzo łatwo się w nich połapać - nie trzeba ich nawet
specjalnie znać przed rozgrywką. Przykładowe żetony można zobaczyć w
galerii poniżej.
Wśród żetonów występują żetony specjalne "Bitwa", które można
zagrać, aby rozpocząć walkę. Momenct rozstrzygania bitwy jest bardzo
efektowny - wiele jednostek ginie, wykonując przed śmiercią jeszcze
jeden, zabójczy atak. Dobre ustawienie jednostek i ich osłona oraz
ochrona bazy są bardzo trudne, często więc posyła się jednostki w
samobójcze misje, aby tylko zdjąć jeszcze jeden punkt z bazy
przeciwnika.
Pierwsza polska gra, która odniosła sukces na Zachodzie!
Neuroshima Hex jako pierwsza polska gra została zauważona i doceniona przez zachodnich recenzentów. Zobacz co piszą o NS Hex:
Neuroshima Hex is a strange hybrid, deeply strategic, surprisingly fast, and violently efficient.
Bruno Faidutti, Ideal Game Library
(...) it is basically a highly themed abstract where lots of things
die in a short period of time. Pretty close to my dream game.
Frand Brahnam, BoardGameNews
I think it’s a neat game with ample violence and mayhem but it does give you a lot to think about it.
Michael Barnes, Fortress: Ameritrash
przeczytaj więcej recenzji na BoardGameGeek (j. angielskI)
UWAGA ! Nowa edycja 2.5
Pudełko jest trochę mniejsze, ale wyższe, od wcześniejszych
edycji. Poza tym, co najważniejsze, wydanie to zostało przede wszystkim
wydrukowane przez znaną firmę, dzięki czemu wcześniejsze problemy ze
źle wyciętymi żetonami nie istnieją! Gra w całości jest wydana na
poziomie światowym - sprzedawana jest w tym wydaniu również poza
granicami Polski.
Gra ma pudełko z angielskim tekstem, gdyż została wyprodukowana między innymi po to, by prezentować ją na wielkich, międzynarodowych targach w Niemczech.
Podstawowe informacje Liczba graczy: 2 - 4 osoby Wiek: od 10 lat Czas gry: ok. 45 - 90 minut Wydanie: polskie Instrukcja: polska Zawartość pudełka:
- plansza
- 140 żetonów (po 35 dla każdej z 4 armii)
- instrukcja wraz z opisami armii i poradami taktycznymi
|