Podobnie, jak twoi rodzice, jesteś monarchą – władcą niewielkiej,
miłej krainy, pełnej zielonych pól i błękitnych rzek. Jednak w
przeciwieństwie do swoich rodziców masz ambicje i marzenia! Chcesz
większego, wspanialszego państwa, którego pola przecina wiele rzek, a
lasy są rozległe i pełne najróżniejszych gatunków drzew! Pragniesz
władzy nad całym królestwem Dominion! Wszędzie wokół leżą
niewielkie lenna, grody i włości, rządzone przez drobnych władyków,
ledwie zdolnych do utrzymania poddanych w ryzach. Zamierzasz przynieść
im cywilizacje i zjednoczyć pod jednym – własnym – sztandarem.
Lecz
zaczekaj jedną chwile! Coś musi wisieć w powietrzu, gdyż kilku innych,
okolicznych władców wpadło na identyczny pomysł. Rozpoczynasz zatem
wyścig, by zagarnąć jak najwięcej wolnej ziemi i odeprzeć ataki
konkurentów. Aby osiągnąć swój cel musisz najmować sługi, stawiać
budynki, rozbudowywać zamek i napełniać skarbiec złotem. Twoi skromni
rodzice nie byliby dumni, za to twoi waleczni dziadkowie od strony
matki wręcz przeciwnie – byliby zachwyceni.
Gra polega na budowaniu talii. Talia reprezentuje twoje Królestwo.
Zawiera zasoby, punkty zwycięstwa oraz działania, jakie możesz podjąć.
Zaczynasz od niewielkiego, żałosnego zlepku posiadłości i kilku
miedziaków, lecz twoim ostatecznym celem jest zapełnienie talii złotem,
prowincjami, mieszkańcami oraz budowlami wzbogacającymi twój zamek oraz
królestwo. W grze zwycięża osoba, która na zakończenie ma w talii największa liczbę punktów zwycięstwa. Recenzja w serwisie GryPlanszowe.net. Filmik "Jak się w to gra" w serwisie GryPlanszowe.net.
Podstawowe informacje
Liczba graczy: 2 - 4 osoby Wiek: od 10 lat Czas gry: 20 - 50 minut Wydanie: polskie Instrukcja: polska Zawartość pudełka:
- 130 podstawowych kart skarbu (60 kart miedziaków, 40 kart srebrników, 30 kart złociszy)
- 48 podstawowych kart zwycięstwa (24 karty posiadłości,12 kart powiatów,12 kart prowincji)
- 252 karty królestwa (po
10 kopii kart Biblioteka, Drwal, Festyn, Fosa, Kanclerz, Kaplica,
Kopalnia, Kuźnia, Laboratorium, Lichwiarz, Milicja, Piwnica,
Przebudowa, Odkrywca, Sala Obrad, Sala tronowa, Szpieg, Targowisko,
Uczta, Urzędnik, Warsztat, Wiedźma, Wioska i Złodziej oraz 12 kopii karty Ogród)
- 30 kart Klątwa
- 33 karty pomocnicze do trzymania innych kart (po jednej na każdą kartę z innym tytułem oraz jedna karta śmietniska)
- 7 pustych (zapasowych) kart
|