Strona korzysta z plików cookies w celu realizacji usług i zgodnie z Polityką Plików Cookies. Możesz określić warunki przechowywania lub dostępu do plików cookies w Twojej przeglądarce.
Wyzwij siebie na pojedynek! Zbijaj pionki, tak aby na końcu został tylko jeden. Uważaj jednak - jednym nieostrożnym ruchem możesz sam siebie zapędzić w ślepy zaułek. To niewielkich rozmiarów, solidne wydanie tej gry zawiera drewniane pionki schowane w niedużym, również drewnianym pudełku.
Teraz najpopularniejsze postacie z Harry'ego Pottera są częścią imprezy w UNO! Gra karciana odpowiada podstawowej wersji UNO, ale została zaprojektowana z wykorzystaniem zdjęć Hermiony, Harry'ego, Rona i innych postaci z magicznego świata Harry'ego Pottera. Celem gry jest bycie pierwszym graczem, który odrzuci wszystkie karty. Gracz lub drużyna, która jako pierwsza osiągnie 500 punktów, wygrywa. Karty akcji specjalnych to karty zawieszenia, karty zwrotu, karty dobrania dwóch i karty wyboru koloru. Jeśli zostanie zagrana karta z Tiarą Przydziału, wybrany gracz musi dobierać karty, aż pojawi się karta Gryffindoru. Wspaniały prezent dla fanów Harry'ego Pottera w wieku od 7 lat. Zawartość: 112 kart, zasady gry. Z zastrzeżeniem odchyleń w kolorze i wzornictwie.
"Czarne historie - Mroczne opowieści" oferują pięćdziesiąt zupełnie nowych zagadek opartych na najstraszniejszych historiach z krainy mitów, sag i legend - makabryczna zabawa w zgadywanie i koszmary w nocy gwarantowane. Jesteście żądni krwi?
Spójrz w szkarłatną i purpurową głębię Mgławicy Kraba na każdej karcie z fotografią wykonaną przez teleskop Hubble'a 19 września 2002 roku. Dzięki inspirowanym konstelacjami wzorom figur i inkrustowanej srebrną folią zakładce będziesz rozdawać wszechświat rozrywki.
W tej grze nie czekasz na swoją kolejkę, wszyscy grają równocześnie! Gracze wcielają się w rolę kupców handlujących towarami na targu. Wśród gwaru i krzyków wymieniają się kartami, starając się zdobyć jak najwięcej towarów. Muszą jednak handlować rozważnie, ponieważ jeden z towarów może doprowadzić ich do bankructwa!
Jeżące włos na głowie procesy czarownic, paskudne narzędzia tortur, upiorni hrabiowie i katastrofalna higiena osobista - Czarne Historie tym razem zakotwiczyły w mrokach średniowiecza.
Dzięki niestandardowemu projektowi tylnej części karty i figurom wypełnionym grafiką Sensational Six Disneya, Myszka Miki i Przyjaciele są gotowi do rozdania!
Czarne historie 3 - znów stajecie przed 50 strasznymi opowieściami, od których włos się na głowie jeży, a krew zastyga w żyłach. Wszystko przez to, że historie te są jeszcze czarniejsze, jeszcze straszniejsze i jeszcze bardziej zakręcone niż dotychcz...
Galopujące zwłoki i eksplodujące psy? Kto myśli, że widział już wszystko, ten nie liczył się z najbardziej makabrycznym dziejopisarzem na świecie – rzeczywistością! Przed graczami 50 jeżących włos na głowie, ciągle niewiarygodnych, a jednak opartych na faktach, historii o tragicznej śmierci na własne życzenie. Gęsia skórka, zdumienie i uśmiech politowania – gwarantowane!
UWAGA! Część kart z tego zestawu służy do rozgrywki z dodatkiem Terraformacja Marsa: Niepokoje (ich treść odnosi się bezpośrednio do elementów z tego dodatku).
Dodatek Cena niewinności skupia się na rozpadzie więzi w kolonii. Wiedźmie sztuczki sączą jad w serca mieszkańców, a chorobliwa podejrzliwość zwraca sąsiadów przeciwko sobie. Łowca stąpa po kruchym lodzie, próbując odkryć prawdę w sieci kłamstw i waśni.
55 kart w talii. Każda talia wykonana jest z własnego, unikatowego papieru oraz powlekana specjalistycznym tworzywem. Dzięki temu klienci od wielu lat ufają produktom Bicycle.
Czarne historie – Głupia śmierć to najbardziej spektakularne wydanie w całej serii. Ich szczególną cechą jest to, że wszystkie te groteskowe, makabryczne i wręcz niewiarygodne opowieści, które są przedstawione na kartach, wydarzyły się naprawdę.
RED7 to na pierwszy rzut oka niepozorna gra, ale to ona mocno postraszyła faworytów do zeszłorocznych Golden Geeków. Ta karcianka zdobyła aż w 4 nominacje w kategoriach: najlepsza gra karciana, innowacyjna, rodzinna i imprezowa!
Gracze stają się cinkciarzami w czasach PRL i starają się zarobić jak najwięcej na nielegalnej wymianie walut. Do dyspozycji mają dolary, złotówki, ruble, forinty… oraz równo pocięte gazety.