Strona korzysta z plików cookies w celu realizacji usług i zgodnie z Polityką Plików Cookies. Możesz określić warunki przechowywania lub dostępu do plików cookies w Twojej przeglądarce.
Dotarcie na sam szczyt łaocucha ewolucji nigdy nie było tak wymagające. Dzięki trzem dodatkom zawartym w rozszerzeniu gracze „udoskonalając” swoje zwierzęta będą musieli wykazad się sprytem i zdolnością przewidywania w znacznie większym stopniu niż to miało miejsce w podstawowej wersji gry.
Fioletowe Historie to 50 mistycznych zagadek dla nieustraszonych... nocnych marków! Opowiadają o tajemniczym świecie cieni, w którym zetkniecie się z mrocznymi postaciami i podstępnymi czarownicami, ale spotkacie również przemiłe, magiczne stworzenia i uwodzicielskie wampiry. Okazuje się, że nawet niezwykłe istoty miewają problemy. Pomóżcie im! Rozproszcie tajemnicze ciemności i rozwikłajcie zagadkę – bez pomocy magii.
Niebieskie, zielone, fioletowe... – kolorowe klauny biegają po arenie cyrkowej. Większość z nich jest wesoła, jednak co niektórzy są smutni, ponieważ zgubili swoje kapelusze. Zawsze, gdy dwa szczęśliwe klauny w tym samym kolorze pojawią się na stole, trzeba szybko uderzyć w dzwonek.
Zabawa plenerowa polegająca na wybijaniu, w odpowiedniej kolejności, kręgli poza okręg. Okręg wytyczony jest specjalnym sznurkiem, a rzuty wykonywać można z dowolnej strony!
To kolejna innowacyjna gra z serii iKNOW. Podczas gdy jeden z graczy udziela odpowiedzi, pozostali obstawiają jej trafność. Możliwy jest jednak zwrot akcji – jeżeli uważasz, że wiesz lepiej, możesz spróbować zdobyć dla siebie trochę dodatkowych punktów!
iKnow Junior to gra dla młodszych graczy rozwijająca kreatywność, stymulująca twórcze myślenie i poszerzająca wiedzę. Dzieci odpowiadają na pytania i wykonują różne zadania: od prostych rysunków, po czytanie i wiele, wiele innych. W tej unikalnej i wszechstronnej grze dla dzieci w wieku przedszkolnym i wczesnoszkolnym gracze mogą prosić o wskazówki i rozwiązywać zadania wspólnie z przyjaciółmi!
W grze chodzi o to, aby objaśnić obrazek i odpowiadające mu słowo, nie wypowiadając go przy tym. W tym celu używa się synonimów i przeciwieństw. Można również zgadywać za pomocą podpowiedzi, wydawać różnego rodzaju dźwięki lub robić cokolwiek, co podpowie nam wyobraźnia.
Dzięki obrazkom w grze mogą uczestniczyć dzieci, które nie potrafią jeszcze czytać. Każda drużyna stara się odgadnąć jak najwięcej słów w czasie, który odmierza klepsydra. Gra jest szybka, wciągająca i zabawna!
To przepięknie wydana gra, która wprowadza graczy w egzotyczny świat „owocu bogów”, jak zwykło się nazywać kakao. Gracze przyjmują rolę plemiennych wodzów i starają się zdobyć sławę i bogactwo dla swojego ludu.
Rozszerzenie do gry Kakao - Diamenty wprowadza do rozgrywki kolejne cztery interesujące dodatki: Kopalnię kamieni szlachetnych, Drzewo życia, Łaskę cesarza i nowych pracowników. Nowe dodatki można łączyć z innymi dodatkami np. z rozszerzeniem Czekolada. Można również stworzyć "dużą grę", w której wykorzystuje się podstawową wersję Kakao oraz wszystkie dostępne dodatki.
Jeszcze nigdy rysowanie nie było tak… dziwne. Rzuć kostką, a następnie narysuj hasło trzymając mazak w wylosowany sposób. Inni będą próbowali odgadnąć, co usiłujesz przedstawić. Gracz, któremu się to uda - zwycięży!
"Karczma pod Pękatym Kuflem" to gra kościana z budowaniem talii dla 2 do 4 osób w wieku od 12 lat, stworzona przez Wolfganga Warscha – autora bestsellerowej gry rodzinnej Szarlatani z Pasikurowic. Zaproś rodzinę oraz znajomych i wspólnie zadbajcie aby na stołach nigdy nie zabrakło jadła, a piwo lało się strumieniami!
Dodatek do Gry Karczma pod Pękatym Kuflem składa się z czterech modułowych części które mogą zostać wykorzystane z podstawową wersją gry w różnych ustawieniach.
Klasyczna gra w kości zamieniona w karcianą, autorstwa Michaela Feldköttera. Znajdziemy w niej full, strit, trójki i inne znane układy. Należy stworzyd je wszystkie jak najszybciej, zanim zrobią to przeciwnicy. Gracze powinni podejmować sprytne decyzje i kalkulować, czy lepiej ponieść dotkliwą karę w postaci punktów ujemnych, ale za to mieć więcej kart, czy też zaufać swojemu szczęściu...